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    躲着点项链是游戏里的冷门首饰,样子有手就会,没有炫酷的光效,主要提升玩家的闪避属性,能让玩家有准保概率躲开怪物和玩家的攻击,很多玩家觉得他没用,就随手一拿丢掉了,却不知道,他能帮衬一把没毛病的三职业平衡游戏,让三个职业的差距缩小,不管是哪个职业,戴上他,都能有一战之力。以前游戏里,三职业的差距贼大,战士贴脸打猛,后期硬刚几乎无敌;法师群伤强,放风筝输出无解;道士能奶能召唤,续航能力猛到炸,很多新手玩家选了弱势职业,就贼难追上,玩得特别憋屈。后来我发现,躲着点项链能改变这种局面,他能帮衬一把没毛病的三职业平衡游戏,让每个职业都能借助他的闪避属性,弥补自个儿的不够。战士戴上躲着点项链,能提升闪避,躲开法师、道士的放风筝攻击,不用再担心被放风筝消耗;法师戴上躲着点项链,能躲开战士的近身攻击,放心铺火墙、放冰咆哮,输出更安心;道士戴上躲着点项链,能躲开怪物和玩家的攻击,更顶的混子位队友、放施毒术,续航更持久。有一次,我 超级BOOS是游戏里的顶级闯关,血量厚、伤害高、技能覆盖面大,还会召唤小弟助战,自个儿闯关压根不可能,必须全行会组队配合才能扛得住,刷新时间长,全服玩家都会盯着抢,掉落的全是毕业装备、少见得很材料,是游戏里最顶级的奖励来源。前期玩家等级低、装备差,压根没胆子碰超级BOOS,只能远远看着,可对于后期的玩家来说,等级满了、装备成型了,日常刷怪没闯关性,超级BOOS就成了最中心追求,不光是为了顶级装备,更是为了闯关极限、证明硬实力。后期玩家不缺经验、不缺金币,唯一的目标就是搞定超级BOOS,拿到别人没有的顶级道具,提升自己的上限。我后期跟行会兄弟,每天定点蹲超级BOOS,早准备准备好疗伤药、太阳水,演练配合打法套路,一次次闯关,一次次输了,从不不搞了,每次搞定BOSS,拿到顶级装备,那种成就感是刷小怪比不了的,全行会都士气高涨。超级BOOS是后期玩家的动力源泉,他代表着游戏的终极闯关,也是硬实力的证明。玩游戏到后期,追求的不再是打底的资源,而是