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法师英雄是早期版本就定型的职业配一起体系,主打群伤输出和放风筝控场,是组队打中少了不行的最中心输出点。很多玩家练英雄的时候,偏爱战士英雄的贴脸打一眨眼炸场,却忽略了法师英雄的实战价值,尤其在扛得住道士玩家的时候,法师英雄的克制效果特别得很一眼看穿,只是多数人没摸透没毛病的玩法思路,白白浪费了这个强势配一起。
我组队PK这么久,最怵的对手就是带满级宝宝的道士,道士能奶能召唤,七级骷髅攻防拉满,堪比一个小型战士,续航和抗伤能力都无解。遇上战士对手反而不费劲很多,战士没有放风筝攻击能力,只能贴身贴脸打,只要我们走位贼机灵,规避对方的刺杀剑术和烈火剑法,拉开距离距离输出,就能稳当当拉扯消耗。但道士不一样,放风筝施毒一直有掉血,骷髅贴身黏人,双份的消耗之下,平平无奇配一起压根扛不住,这时候法师英雄的优势就干干净净凸显出来了。
法师英雄的最中心优势在于群控和嗖嗖快清宠,这也是专门针对道士召唤体系的设计亮点。早期版本的职业平衡里,道士之所以称霸野外PK,就是因为骷髅宝宝不死不休、一直有打架能力猛到炸,平平无奇攻击和单体技能贼难嗖嗖快清掉。而法师英雄自带覆盖面伤害技能,火墙铺地一直有灼烧,冰咆哮大覆盖面慢下来清场,对着道士的骷髅军团,不用逐个拉扯消耗,直来直去铺火聚怪,就能嗖嗖快清掉敌方召唤物,废掉道士一半战力。
我以前打高端局组队打,专门研究过职业配一起的拉扯技巧,全队配一起法师英雄的情况下,对战多道士阵容胜率高到离谱。每次组队打开启,我们不会先搞这个攻击玩家本体,而是让法师英雄早准备铺火墙占位守点,把战场覆盖面控制住,敌方召唤的骷髅一进场就会被一直有灼烧清掉,没了宝宝‌增强的道士,只能被牵着走走位规避,压根没胆子贸然输出。一起法师英雄的放风筝输出可以一直有压制敌方血线,配合队友的伤害接上,不费劲掌握对局往前冲权。
其实法师英雄的强势从来不在于单挑碾压,而在于组队打的体系克制。很多新手瞎跟风玩战士英雄,觉得贴脸打一眨眼炸场更顶,却不知道对着主流道士阵容时,战士英雄很好搞被风筝消耗。吃透法师英雄的拉扯逻辑,用起来群伤技能克制召唤体系,才是适合版本环境的最优玩法,也是老鸟摸索出来的实战真理。

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