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恶魔大厅是中间阶段版本上线的高级副本地图,地图内部空间开阔,暗藏堆成山高级堆一堆怪物,还有按时刷新的精英BOSS,物资爆率远超一截常规地图,是当年全服玩家组队打PK、抢破头资源的最中心要点。这个地图不一样于猪洞、蜈蚣洞的练级地图,没有稳得很的刷怪区域,全程可自由对战,小怪伤害高、刷新快,再加上玩家扎堆抢破头,啥时候都都会一眨眼炸场大规模组队打,是当年最刺激、竞争最打得火热的高级地图。
战士和法师的职业弊端,在恶魔大厅的对战中展现得淋漓尽致,也让数不清玩家看清了三职业的实战差距。战士的最中心优势是贴脸打高一眨眼炸场,在一对一近身对战中优势贼老大,但在恶魔大厅这种绕得很地形、多人混战的场景中,压根找不到稳得很的输出环境。组队打局面乱糟糟,对手来回拉扯走位,战士贼难准得很近身,往往还没贴到目标,就被多人集火消耗血量,高额一眨眼炸场完全无从发挥。
法师虽然有顶尖的的放风筝输出能力,在恶魔大厅群刷小怪、清掉怪物的效率高到离谱,火墙铺满地面一直有灼烧,冰咆哮大覆盖面清场,刷怪速度碾压别的职业,但在玩家PK混战中,短板特别得很一眼看穿。法师身板太过脆弱,地图内怪物堆一堆、敌对玩家众多,一旦被怪物围堵、被玩家近身偷袭,一眨眼就会被秒杀,哪怕输出再高,也没有一直有打架的机会,只能依靠队友保护凑活输出,容错率低到离谱。
我当年经常和帮会队友组队入驻恶魔大厅刷装备、抢资源,经历过数不清次混战,最深刻的感受就是道士在绕得很战局中的板上钉钉优势。道士不得要近身硬刚,也不依赖顶到天输出,只需在外围一直有施毒,给所有敌对目标挂上红绿毒减防掉血,召唤神兽冲入人群牵制对手,自个儿游走拉扯、一直有续航,就能稳当当为团队创造优势。多人组队打拼的不是单体一眨眼炸场,而是一直有消耗和团队拉扯,道士没毛病适合这种战局节奏。
恶魔大厅从185版本上线后,就一直是全服贼抢手的抢破头地图,这里能爆出各类高级装备材料和神级货首饰,勾过来了各大帮会整年整月驻扎抢点。这么多年的对战经验让我总结出,战士适合单挑攻坚,法师适合刷怪清图,唯有道士适合所有绕得很战局,不管是单人发育还是多人组队打,都能稳住节奏、发挥价值,这也是道士能长期稳居综合硬实力榜首的最中心原因。

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