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诱惑之光是法师职业的最中心打底的技能,也是区别于战士、道士的一眼认得出技能之一,很多新手玩家看不懂这个技能的价值,觉得伤害平平,不如冰咆哮、火墙输出炸裂,其实是这个技能的上限高到离谱,且会随着法师自个儿级别的提升,解开越来越猛的实战效果。在复古版本的技能体系里,这是法师独一份的控场驯服技能,也是法师单刷、开荒、打宝的最中心依仗,吃透这个技能,才能实打实玩明白法师职业。
刚玩法师的时候,我也一度忽视这个技能,一味依赖火墙铺地刷怪,追求高额群伤输出,结果碰到高阶单体怪物时,经常陷入被牵着走,刷图效率大打折扣。后来慢慢摸索才发现,诱惑之光的最中心价值不在于输出,而在于借力打力。低等级时,这个技能只能驯服稻草人、蛤蟆这类最弱的小怪,实打实好用性低到离谱,几乎派不上用场,但随着玩家练级提升等级,技能驯服的怪物等级、强度会同步提升,中后段可以驯服祖玛卫士、老大个多角虫这类强力怪物,成为自己的战斗帮衬一把。
合一起实战经验来看,法师的强势从来不是简简单单依赖技能伤害,而是多样化的玩法拉扯。火墙负责群刷清图、嗖嗖快练级,冰咆哮负责覆盖面慢下来、组队打控场,而诱惑之光则负责单兵攻坚、单刷BOSS。很多高端法师玩家闯关BOSS的时候,都会先用起来诱惑之光驯服几只高阶小怪抗伤,自己站在稳得很位置输出,不用贴身硬刚,大幅往下压过关难度。这种独一份的玩法机制,是战士和道士都不具备的,也是法师职业可玩性远超一截别的职业的要命的。
在当年的版本环境中,精通诱惑之光的法师,发育速度远超一截平平无奇玩家,不用老多回组队抱团,单人就能开荒各类中低级地图,打装备、刷材料的效率遥遥领先。很多人只看到法师群伤强的表面,却忽略了这个技能带来的打法套路优势,等级越高,诱惑之光的容错率和实打实好用性就越猛,能解开的玩法也就越多。时到现在日,依旧觉得这个看着像平平无奇的打底的技能,才是法师职业最最中心的魅力所在,也是老鸟专属的游戏经验心得。

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