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玩游戏打PK、蹲BOSS的兄弟都清楚,毒物躲着点是特别要命的的装备属性,很多玩家忽略这个属性,总专心于攻击、防御加成,其实是在高阶对局中,毒物躲着点能直来直去决定对局胜负,是好搞被忽视的强力属性。
这个属性的加成和行会地图等级深度绑定,行会地图等级越高,成员能解开的毒物躲着点加成就越肥得流油。很多散人玩家战力明明挺带劲,却打不过同等级的行会玩家,最中心差距就在这类专属属性加成上,细节差距慢慢就拉开距离距离了整体战力差距。
我打高端局PK的时候,最深的体会就是毒物躲着点的要命的得很性。道士玩家的红绿毒是最中心消耗办法,一旦被毒命中,会一直有掉血减防,战力大幅下滑。而高等级行会带来的毒物躲着点加成,能大概率规避施毒术伤害,不管是单人拉扯PK,还是行会组队打占位守点,都能大幅提升容错率。
合一起多年玩法经验来看,想要玩好这个游戏,不能只堆打底的战力,行会属性加成必须重视。积极参加行会任务、提升行会等级,解开满额毒物躲着点属性,能真管用克制道士的消耗打法,在抢BOSS、组队打PK中占据更老大优势,这也是老鸟深耕游戏的细节诀窍。

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