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魔龙树妖是复古170版本里一眼认得出的地图BOSS,扎根在魔龙地图最里头,身形庞大、技能机制独一份,是早期玩家组队开荒的最中心目标,也是很多人游戏回忆里少了不行的一部分。和常规BOSS不一样,他没有夸张的秒杀伤害,但自带一直有减益效果,单打独斗几乎没有过关可能,倒逼玩家不搞了独行玩法,学会抱团协作,这也是复古版本最动人的地方。在各类传奇版本迭代的过程中,魔龙树妖的设定几乎没有改动,保留了最原始的开荒质感,成为复古服的老招牌符号。
早前玩游戏的时候,没得现在这么多花哨的玩法,大家升级打装备全靠慢慢摸索,最开心的事情就是喊上三五好友组队蹲点魔龙树妖。那个时候大家技术都不算顶尖的,每自个儿各司其职,战士顶在前面抗伤害,道士铺毒回血、召唤神兽拉扯,法师在后排放技能输出,简有手就会单的团队配合,就能玩一下午。很多人觉得复古版本玩法没啥花样,其实不然,这个游戏的乐子从来不是速成毕业,而是慢慢研究、相互讨论、共同越练越猛的过程。每次打完BOSS,大家一起瓜分掉落的装备材料,哪怕只是几件平平无奇装、一丢丢金币,心里也特别得很满足。
门儿清技能机制是过关魔龙树妖的要命的,这也是很多新手好搞忽略的点。对战时要准得很预判他的技能放时间,卡好规避时机,尤其是他的覆盖面减防技能,一旦中招,全队防御都会大幅下降,很好搞出现团灭的情况。老鸟都摸清了规律,看到技能一抬手动作就赶趟儿走位拉扯,用最有手就会的走位技巧规避伤害。除此之外,蹲点这个BOSS也能攒着堆成山练级经验,相比于无脑刷小怪,开荒BOSS的升级效率更顶,还能顺带攒着稀罕得很装备材料。多年过后再回头看,当初反复研究打法、组队开荒的日子,远比一身神级货装备更值当回味,这就是传奇独一份的玩家情怀。

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