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狂龙出海是法师后期解开的高级放风筝技能,区别于冰咆哮、火墙的覆盖面群伤,这个技能主打单体高额一眨眼炸场,伤害倍率高到离谱,能一眨眼打出巨额单体伤害,解开了法师放风筝输出的新上限。早年版本中,多数法师依赖群伤技能刷怪,唯独掌握狂龙出海的玩家,能在单挑PK、BOSS攻坚中打出碾压级伤害,弥补了法师单体输出不够的短板,让法师的实战体系更完善。
凭借各类放风筝技能的‌增强,法师的输出能力一直稳居三职业前列,开阔地形下的群刷、组队打输出几乎无解。但职业先天的脆皮短板,一直都是不能突破的瓶颈,只要被对手近身突袭、缠绕控制,法师就会失去输出环境,高额的技能伤害完全不能落地。很多时候法师组队打打得风生水起,一旦被战士绕后近身,一眨眼就会被秒杀,哪怕背包常带着太阳水、疗伤药,也扛不住战士的近身一眨眼炸场,PK稳得很性极差。
道士没有高级一眨眼炸场技能,面板输出看着像弱势,却有最全面的PK打法套路体系,远近合一起、攻防兼备,适合所有对战场景。放风筝可以用施毒术一直有耗血、削弱防御,用灵魂火符稳得很输出;贴脸打可以召唤神兽贴身抗伤、卡位牵制,自个儿啥时候都可以走位拉扯、规避伤害。打法师可以贴身压制,打断其输出节奏;打战士可以放风筝消耗、拉扯风筝,规避近身一眨眼炸场,打法套路贼机灵度远超一截另外两大职业。
我在魔龙版本体验过狂龙出海的实战效果,这个技能确实让法师的单体战力提升不老少,单挑BOSS、对战脆皮玩家的效率大幅往上提,但依旧改变不了职业的最中心短板。法师的本质还是放风筝输出职业,依赖输出空间和地形优势,一旦战局陷入乱糟糟、地形受限,再高级的技能也无从发挥。反观道士,不得要依赖高级技能和地形,仅凭打底的技能配一起拉扯打法套路,就能稳得很扛得住各类战局,实战容错率高下立判。
多年的实战体验让我得出结论,职业的强弱从来不取决于就一种高级技能,而是整体机制的全面性。法师有狂龙出海这种顶级一眨眼炸场技能,却受限于身板短板,稳得很性不够;道士没有花哨高级技能,却胜在机制全面、打法套路多样。在长期的PK、打宝、组队打对局中,稳得很的打法套路适合性,远比一眨眼的一眨眼炸场伤害更要命的得很,这也是道士能稳居综合硬实力榜首的最中心原因。

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