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蚁后巢穴是早期小众地图副本,内部地形乱麻似的,通道狭窄且分支贼多,这种独一份的地形特质,能让玩家干干净净摆脱常规地图的死规矩进攻模式,解开刚出炉的对抗与刷怪思路。该地图开了于1.72版本,是当年隐藏的小众副本,入口隐蔽,很少有新手玩家能找到,就只有深耕地图探索的老手才熟知其中奥秘。
常规地图比如祖玛寺庙、沃玛寺庙,大多是开阔厅堂式地形,玩家进攻模式无非是前排抗伤、后排输出的死规矩套路,对抗节奏一成不变。但蚁后巢穴全是狭长甬道,怪物不能集群冲锋,BOSS蚁后也不能召唤大覆盖面小怪围堵玩家,这种地形限制,直来直去打破了传统的进攻博弈逻辑。
融进去玩家回忆来看,1.72版本蚁后巢穴刚被发现时,全区玩家都还沿用老套路组队攻坚,结果好几回被蚁后召唤的小怪团灭。后来有人摸索出狭长通道的优势,让道士单人卡位堵死通道入口,法师在后方铺火群刷前来的小怪,战士专门拦截蚁后本体,不用传统的组队打进攻模式,不费劲过关副本,这个打法当年在全服广为传下来。
从职业玩法角度来说,该地图最利好道士玩家发挥。狭窄地形中,召唤的神兽可以准得很卡位,施毒术能准得很锁定BOSS,不用对着多方向的怪物进攻,干干净净摆脱了开阔地图中道士好搞被群殴的难办的事。倚仗地形摆脱固有进攻套路,对着来调整打法,这也是蚁后巢穴最最中心的游玩价值。

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