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战衣是所有职业的最中心防具统称,不一样职业的专属战衣属性侧重各不一个样,战士战衣侧重物理防御和血量加成,法师战衣侧重魔法防御和续航,道士战衣侧重均衡属性‌增强,所有战衣的最中心用处都是提升角色活下来能力,拉高野外打怪、PK对战的存活率。早年没有花里胡哨的氪金防具,一件上等货战衣,就是玩家闯荡各大地图、闯关BOSS的顶大的心里有底,也是角色发育的最中心打底的。
战士的贴脸打战力毋庸置疑,凭借顶到天的近身一眨眼炸场,单挑能力猛到炸,烈火剑法、刺杀剑术的组合输出,能嗖嗖快秒杀脆皮职业,但输出条件的限制,让战士的实战稳得很性大打折扣。所有真管用伤害都得要近身触发,而游戏里的玩家都精通走位拉扯,没人会原地站桩接受输出,尤其是法师玩家,拿手用起来放风筝优势边跑边打,一直有消耗战士血量,战士一旦贴身输了,就会陷入被牵着走消耗的局面,全程被压制不能反击。
法师的放风筝输出能力是三职业天花板,只要有稳得很的输出位置,铺开火墙、放冰咆哮,就能打出成吨的覆盖面伤害,不管是刷小怪清图,还是组队打放风筝消耗,都能发挥巨大用处。但法师的一招秒缺陷一直都不能规避,身板脆弱、血量低到离谱,没有物理防御‌增强,一旦被战士近身锁定,或者被地图怪物围堵,压根没有翻盘的机会,哪怕手法再好,也扛不住一眨眼的一眨眼炸场伤害,存活率低到离谱。
我从复古版本一路玩到魔龙版本,试过三职业的各类发育和对战玩法,最稳当的发育方式就是先搞这个打造专属战衣,再打磨输出装备。很多玩家本末倒置,一味追求高攻击、高魔法的输出装备,忽略了战衣的防御‌增强,导致自个儿活下来能力极差,打怪好搞暴毙,PK一眨眼黑屏,发育进度屡屡受阻。反观注重防具打造的玩家,哪怕输出普普通通,也能稳当当在高级地图发育,慢慢攒着资源,拉开距离发育差距。
不一样职业的战衣,准得很弥补了各职业的短板,战士战衣加厚防御,缓解贴脸打抗伤压力;法师战衣提升续航,变少回城补给频次;道士战衣均衡属性,适合拉扯消耗玩法。游戏的对战本质就是扬长避短,没有没毛病的职业,就只有没毛病的配一起,用好战衣的防御优势,合一起职业特性打法,才能在打怪、PK、组队打中站稳脚跟,这也是多年玩着的感觉沉淀下来的最实打实好用的玩法心得。

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